Geisterlabyrinth (Regeln) - elfe's Wizsenspage - Offizielle Wizard 101-Fanseite

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Geisterlabyrinth (Regeln)

Mirage (Regeln) > A-L
Hier gelten folgende Regeln:

  • Kommt ein Spieler erst zur dritten Runde oder später in den Kampf, stehlen ihm alle Gegner einen Pip.
  • Die Gegner sind gegen Schaden immun. Am Ende einer jeden fünften Runde wird der Medizin-Modus angekündigt und sie sind für zwei Runden angreifbar. Dieser Zyklus wiederholt sich.
  • Am Ende jeder sechsten Runde werden alle Fallen die auf sie gesetzt wurden sowie alle Klingen der Zauberer entfernt.
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