Prinz Viggor (Endg) - elfe's Wizsenspage - Offizielle Wizard 101-Fanseite

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Prinz Viggor (Endg)

Endgegner > H-Z
Ort:Wizard City, Golemturm, Katakomben
Gebäude:Viggors Grab
Schule:
Rang:18 Endgegner
Leben:41.300
Durchschlagskraft:ca 25%
+ Stärkeca 100%
Resistenz:ca 70% auf
Steigerung:ca 5% auf
Betäubung immun:ja
Betören immun:ja


Helfer:
Zufällige Kombinationen:
Viggors Kreuzritter Eis
Viggors Kreuzritter Tod



Beschwören-KarteHausgastBannen-Karte
Animus: 20
Gold: 1000
Animus: 30
Gold: 2.500
Diesen Gegner kann man nicht bannen!
prinz viggor
Regeln:

- Verspätung wird mit 25% Klingensturm, Massen-Schwäche (-30%) und Massen-Täuschen bestraft
- Täuschen  mit Entschädigung gehen nur in der ersten Runde bzw wenn der Sagenhüter nicht anwesend ist
- kann Massen-Turmschild
- kann Massen-Schwäche (-30%)
- kann Klingensturm (25%)
- kann Massen-Täuschen

Balance- und Schattengehilfe:
Wird ein Bann gespielt, entfernen sie ihn und setzen ein -30% Schwäche auf den Verursacher

Eis- und Feuergehilfe:
Wird eine Klinge gezaubert, werden beim Empfänger alle - Talismänner entfernt und sie selber setzen sich 30% Klinge.

Lebens- und Todgehilfe:
Entfernen Schilder und setzen auf alle Gegner 55% Turmschilder

Mythos- und Sturmgehilfe:
Wird eine Falle gespielt, entfernen sie alle Fallen von allen Gegnern und setzen dem Verursacher ein 75% Täuschen

Was im "Normalfall" gut geht =>
1. Runde Täuschen mit Entschädigung, der Rest bufft den Hitter
2. Runde buffen
3. Runde buffen
ab der 3. Runde funktioniert der Angriff (je nachdem wie stark der Hitter ist)
Talisman entfernen und erschüttern sind in der Angriffsrunde angebracht

oder
1. Runde=> ein Zauberer geht alleine vor und setzt Täuschen mit Entschädigung
2. Runde=> Hitter buffen
3. Runde=> Hitter buffen
4. Runde=> Klingen, Erschüttern/ Durchdringen, Talisman entfernen je nach Lage
Hier kannst du folgende Dinge droppen:

Ausrüstung

Einrichtung

Goldkarten


- Gehirn im Glas
- pythische Pizza

Futter

Pflanzen

Zutaten

- Filet Wellington
- Weizenkräcker

- Alchemistischer Extrakt
- Alchemistische Kristalle
- Alchemistische Salze
- Kobalt
- Lux Ascendens
- Schuppen
- Spinnenseide
- Tenebris Venit
- Uralte Schriftrolle
Juwelen




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